Yapay zekâ ile canlandırma yapmak için önce kısa bir sahne fikri ve görsel stil belirlenir, ardından karakter veya arka plan görseli üretilir, bu görsel hareket komutuyla canlandırılır ve son olarak video düzenlenir. Başlıktaki “canlandırma” ifadesi; tek bir görseli hareketlendirme, metinden kısa video üretme veya bir karaktere konuşma ve mimik verme anlamına gelebilir. Aşağıdaki yöntem, bu üç kullanımın ortak iş akışını verir.
Yapay zekâ tek komutla her zaman tutarlı bir karakter veya kusursuz hareket üretmez. Özellikle eller, yüz, yazılar, nesnelerin biçimi ve karakterin sahne içindeki kimliği değişebilir. Bu nedenle kısa, tek hareketli sahnelerle başlamak ve sonucu kontrol ederek yeni denemeler yapmak daha güvenlidir.
Bu komutta kedi özne, yağmurlu sokak ortam, yürüme ve dalgalar hareket, yana ilerleyen kamera ise çekim biçimidir. Sonuçta bu unsurların tümü aynı şekilde görünmeyebilir. Kedi biçimi veya şemsiye değişiyorsa özneyi daha kısa tanımlayın ve sahneyi tek bir klibe indirin. Üzerinde okunabilir yazı bulunan tabela, karmaşık el hareketleri veya çok sayıda karakter gerekiyorsa çıktıyı doğrudan kullanılabilir kabul etmeyin; kareleri tek tek kontrol edin.
Birden fazla kısa klibi birleştirmek için bir video düzenleyicide klipleri sıraya koyun, gereksiz başlangıç ve bitiş karelerini kesin, ses seviyelerini eşitleyin ve son dosyayı hedef platformun desteklediği biçimde dışa aktarın. Yapay zekâ çıktısını olduğu gibi yayımlamak yerine en azından kırpma, geçiş ve ses kontrolü yapın; bu işlemler üretim hatalarını tamamen düzeltmez ancak izlenebilirliği artırır.
Yapay zekâ ile canlandırma türünü seçme
İlk karar, elinizde hazır bir görsel olup olmadığıdır. Hazır bir karakter çizimini hareketlendirecekseniz görselden videoya yöntemi uygundur. Yalnızca metinle sahne oluşturacaksanız metinden videoya yöntemi kullanılır. Konuşan karakter istiyorsanız ayrıca ses, ağız hareketi ve yüz ifadesi üretimi gerekir.| İhtiyaç | Başlangıç girdisi | Beklenen çıktı |
|---|---|---|
| Tek görseli hareketlendirme | Karakter veya sahne görseli | Kısa kamera ya da karakter hareketi |
| Metinden sahne oluşturma | Sahne açıklaması ve hareket komutu | Yeni oluşturulmuş kısa video |
| Konuşan karakter | Karakter görseli ve ses metni veya ses dosyası | Konuşma, ağız hareketi ve yüz animasyonu |
Tek bir görseli hareketlendirme
Ön koşul olarak karakterin ya da sahnenin net bir görselini hazırlayın. Karakterin kadrajda çok küçük olmaması, arka planın anlaşılır olması ve önemli ayrıntıların kesilmemesi sonraki üretimi kolaylaştırır.- Canlandırma aracını ve görselden videoya çalışma modunu açın. Arayüzde bu adın yerine görsel yükleme, image-to-video veya benzeri bir ifade bulunabilir; aracın gerçekten bir başlangıç görseli kabul ettiğini kontrol edin.
- Başlangıç görselini yükleyin. Mümkünse yüksek çözünürlüklü ve tek bir ana karakter içeren görsel kullanın; birden fazla karakter, karmaşık arka plan veya küçük ayrıntılar tutarlılığı azaltabilir.
- Hareket komutunu yazın. Komutta yalnızca hareketi belirtin: “Karakter kameraya doğru yavaşça yürüsün, saçları hafifçe hareket etsin, kamera sabit kalsın.” Kamera hareketi istemiyorsanız bunu ayrıca “kamera sabit” diyerek belirtin.
- Süreyi ve hareket yoğunluğunu düşük bir değerden başlatın. Kısa ve yavaş hareketler, karakter biçiminin korunmasını kolaylaştırır; ilk denemede çok hızlı dönüş, koşma veya karmaşık kamera hareketleri istemeyin.
- Önizlemeyi oluşturun. Üretim tamamlandığında karakterin yüzünü, ellerini, kıyafetlerini, arka planını ve hareketin komutla uyumunu izleyin.
- Sonucu kaydedin veya dışa aktarın. Görsel bozuluyor, karakter değişiyor ya da hareket doğal görünmüyorsa aynı komutu uzatmak yerine hareketi sadeleştirip yeni bir sürüm oluşturun.
Metinden kısa animasyon üretme
Metinden video üretirken komutu dört parçaya ayırın: özne, ortam, hareket ve kamera. Örneğin şu varsayımsal komut kullanılabilir: “Turuncu tüylü küçük bir kedi, yağmurlu bir sokakta sarı şemsiyenin altından yürüsün; su birikintilerine küçük dalgalar yayılsın; kamera yavaşça yana doğru ilerlesin; sinematik, yumuşak ışık.”Bu komutta kedi özne, yağmurlu sokak ortam, yürüme ve dalgalar hareket, yana ilerleyen kamera ise çekim biçimidir. Sonuçta bu unsurların tümü aynı şekilde görünmeyebilir. Kedi biçimi veya şemsiye değişiyorsa özneyi daha kısa tanımlayın ve sahneyi tek bir klibe indirin. Üzerinde okunabilir yazı bulunan tabela, karmaşık el hareketleri veya çok sayıda karakter gerekiyorsa çıktıyı doğrudan kullanılabilir kabul etmeyin; kareleri tek tek kontrol edin.
Konuşan karakter oluşturma
Konuşan karakter için önce önden görünen, yüzü açık ve yeterince büyük bir karakter görseli hazırlayın. Ardından kısa bir metin veya ses kaydı ekleyin. Ses dosyasını kullanıyorsanız konuşma hakkına sahip olduğunuzdan ve gerçek bir kişinin sesini izinsiz taklit etmediğinizden emin olun.- Karakter görselini konuşan karakter moduna yükleyin. Yüzün gölgede kalmaması ve ağız bölgesinin görünür olması ağız hareketinin daha doğru yorumlanmasına yardımcı olur.
- Konuşma metnini veya izinli ses dosyasını ekleyin. İlk denemede kısa bir cümle kullanın; uzun metinlerde ses, yüz hareketi ve görüntü eşzamanlılığını değerlendirmek zorlaşır.
- Yüz hareketi ve ifade ayarlarını seçin. Doğal bir sonuç istiyorsanız aşırı mimik, hızlı baş hareketi veya abartılı duygu seçeneklerini aynı anda kullanmayın.
- Önizlemeyi ses ve görüntü birlikte izleyerek kontrol edin. Ağız hareketi sesle uyuşmuyorsa metni kısaltın, sesin başındaki ve sonundaki sessizlikleri düzeltin veya daha sade bir yüz görseli kullanın.
- Onaylanan klibi dışa aktarın. Dışa aktarılan dosyada sesin duyulduğunu, görüntünün kesilmediğini ve karakterin kimliğinin sahne boyunca korunduğunu kontrol edin.
Sonucu düzeltme ve video hâline getirme
İlk üretimden sonra tüm videoyu yalnızca genel olarak beğenmek yeterli değildir. Karakterin yüzü değişiyor mu, nesneler kayboluyor mu, hareket komut dışına çıkıyor mu ve ses görüntüyle eşleşiyor mu diye kontrol edin. Sorun tek bir bölümdeyse bütün sahneyi yeniden üretmek yerine daha kısa bir klip oluşturmak veya sorunlu hareketi kaldırmak genellikle daha uygulanabilir olur.Birden fazla kısa klibi birleştirmek için bir video düzenleyicide klipleri sıraya koyun, gereksiz başlangıç ve bitiş karelerini kesin, ses seviyelerini eşitleyin ve son dosyayı hedef platformun desteklediği biçimde dışa aktarın. Yapay zekâ çıktısını olduğu gibi yayımlamak yerine en azından kırpma, geçiş ve ses kontrolü yapın; bu işlemler üretim hatalarını tamamen düzeltmez ancak izlenebilirliği artırır.