Mehmet
Admin
Kling'in destekleyen modellerinde öğe referansı, belirli karakter veya nesneyi üretime bağlamak için kullanılır. Bu referansın hangi kişiye ya da nesneye ait olduğunu komutta açıkça belirtin. Birden fazla karakteri yalnız “o” ve “diğeri” şeklinde tarif etmek yerine karışmayacak adlar kullanın.
Her Kling modeli aynı öğe ve referans seçeneklerini sunmaz. Kullandığınız modelin rehberinde ilgili özelliği kontrol edin; yalnız eski bir videoda görüldüğü için arayüzde aynı adın bulunacağını varsaymayın. Önceden tanımlanmış öğeyi seçmek ile yalnız başlangıç fotoğrafı yüklemek aynı işlem değildir.
Öğe bağlama, küçük logo ve kıyafet ayrıntılarının her karede birebir aynı kalacağını garanti etmez. Gerçek bir ürünün tanıtımında veya kimliğin kesin olması gereken çalışmada çıktıyı gerçek kaynakla denetleyin. Yanlış ayrıntı varsa daha etkileyici hareket uğruna bu hatayı kabul etmeyin.
Referansı hazırlarken görünümü netleştirin
Karakterin net göründüğü, gereksiz başka kişileri içermeyen kaynaklar seçin. Yüzü örten saç, ağır gölge veya çok küçük kadraj kimliği okumayı zorlaştırabilir. Ürün için ise önemli yüzeylerin ve biçimin anlaşılır olması gerekir.Her Kling modeli aynı öğe ve referans seçeneklerini sunmaz. Kullandığınız modelin rehberinde ilgili özelliği kontrol edin; yalnız eski bir videoda görüldüğü için arayüzde aynı adın bulunacağını varsaymayın. Önceden tanımlanmış öğeyi seçmek ile yalnız başlangıç fotoğrafı yüklemek aynı işlem değildir.
Öğeyi sahneye bağlayın
- Öğe veya referans yönetimi sunulan çalışma alanında karakteri uygun kaynaklarla hazırlayın. Yüklenen dosyalarda gerekli kullanım izniniz bulunduğundan emin olun.
- Üretim ekranında ilgili öğeyi seçin veya bağlayın. Ön izlemede doğru karakterin kullanıldığını kontrol edin.
- Komutta öğenin rolünü ve tek ana eylemini yazın. İsimler birbirine çok benziyorsa daha ayırt edici adlar kullanın.
- İlk denemeyi sade bir sahne ve kolay açıyla yapın. Karmaşık kamera hareketinden önce kimliğin korunmasını sınayın.
- Klibin başı, ortası ve sonunda yüz, saç, kıyafet ve aksesuarları karşılaştırın. Tek bir düzgün kareye göre karar vermeyin.
- Görünüm kayıyorsa referansı, kadrajı veya eylemi sadeleştirin. Yeni sahneye geçmeden önce çalışan kısa örneği kaydedin.
Birden fazla karakter varsa
Her karaktere ayrı görev verin ve kimin hangi eylemi yaptığını açıkça yazın. Aynı anda birden fazla karmaşık temas veya nesne alışverişi istemek, kimlik ve el hareketlerini birbirine karıştırabilir. Önce karakterlerin birbirinden ayırt edildiği bir duruşu, sonra etkileşimi deneyin.Öğe bağlama, küçük logo ve kıyafet ayrıntılarının her karede birebir aynı kalacağını garanti etmez. Gerçek bir ürünün tanıtımında veya kimliğin kesin olması gereken çalışmada çıktıyı gerçek kaynakla denetleyin. Yanlış ayrıntı varsa daha etkileyici hareket uğruna bu hatayı kabul etmeyin.